Project Logo

S.T.E.A.M. and Digital Skills

SCENARIOS

Η ενότητα «Διδακτικά σενάρια» περιλαμβάνει ένα σύνολο ολοκληρωμένων μαθησιακών σεναρίων που αναπτύχθηκαν από τους εταίρους του έργου και έχουν σχεδιαστεί ειδικά για τη διδασκαλία μαθητών πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης. Κάθε σενάριο είναι σχολαστικά επεξεργασμένο γύρω από τα θέματα του παρόντος έργου, παρέχοντας στους εκπαιδευτικούς λεπτομερείς πληροφορίες και πρόσθετο περιεχόμενο, όπως εξωτερικές πηγές και προτεινόμενα φύλλα δραστηριοτήτων για τη διευκόλυνση της αποτελεσματικής διδασκαλίας και μάθησης.

Μπορείτε να αναζητήσετε σενάρια με βάση τις λέξεις-κλειδιά, τη γλώσσα, τα πεδία STEAM, την ηλικιακή ομάδα των μαθητών και το επίπεδο δυσκολίας και να κατεβάσετε όλα τα αρχεία του κάνοντας κλικ στην περιοχή «Λήψη διδακτικών σεναρίων»!

Displaying items by tag: ρομποτική

Το παρόν σενάριο αντιμετωπίζει το πρόβλημα της περιορισμένης έκθεσης των μαθητών στις βασικές έννοιες της τεχνολογίας και της ρομποτικής. Μέσω της κατασκευής και του προγραμματισμού ενός ρομπότ, οι μαθητές αποκτούν πρακτική εμπειρία στην τεχνολογία των αισθητήρων και αναπτύσσουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, συνεργασίας και δημιουργικότητας. Το σενάριο ενσωματώνει τη θεωρητική γνώση με τη πρακτική εφαρμογή, ενισχύοντας την κατανόηση των τεχνολογικών εννοιών και την ικανότητα εφαρμογής τους σε πραγματικές καταστάσεις.

Additional Info

  • Language Greek
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 10, 11, 12
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Τετάρτη, 05 Ιουνίου 2024 07:11

Αποφεύγοντας τα Εμπόδια

Οι μαθητές/τριες της τάξης γνωρίζουν την ύπαρξη των ρομπότ και την κατηγοριοποίησή τους σε ρομπότ με τον άμεσο έλεγχο του ανθρώπου (τηλεκατευθυνόμενα ρομπότ) και στα αυτόνομα ρομπότ από τον έλεγχο ενός προγραμματισμένου υπολογιστή. Η δεύτερη κατηγορία είναι και αυτή που θα πρέπει να μελετήσουν και να δώσουν λύσεις για την ολοκλήρωση του σεναρίου. Οι ομάδες αρχικά δημιουργούν μια κατασκευή από καθοδηγούμενες διαφάνειες και αφού την ολοκληρώσουν προγραμματίζουν το ρομπότ ώστε να αποφεύγει εμπόδια που βρίσκονται μπροστά του. Οι μαθητές/τριες θα μελετήσουν και θα πειραματιστούν τόσο στον εικονικό (μέσω του προγράμματος του Scratch) όσο και στον πραγματικό κόσμο (ρομπότ κατασκευασμένο με WeDo 2.0 «τουβλάκια»). Οι μαθητές/τριες θα πρέπει να κατέχουν βασικές δεξιότητες χειρισμού υπολογιστή , να γνωρίζουν τα δομικά στοιχεία του πακέτου Lego WeDo 2.0 έχοντας κατασκευάσει απλές ρομποτικές κατασκευές και να γνωρίζουν βασικές εντολές από το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch.

Additional Info

  • Language Greek
  • STEAM Fields Engineering
  • Age Group 11, 12
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios