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S.T.E.A.M. and Digital Skills

SCENARIOS

Η ενότητα «Διδακτικά σενάρια» περιλαμβάνει ένα σύνολο ολοκληρωμένων μαθησιακών σεναρίων που αναπτύχθηκαν από τους εταίρους του έργου και έχουν σχεδιαστεί ειδικά για τη διδασκαλία μαθητών πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης. Κάθε σενάριο είναι σχολαστικά επεξεργασμένο γύρω από τα θέματα του παρόντος έργου, παρέχοντας στους εκπαιδευτικούς λεπτομερείς πληροφορίες και πρόσθετο περιεχόμενο, όπως εξωτερικές πηγές και προτεινόμενα φύλλα δραστηριοτήτων για τη διευκόλυνση της αποτελεσματικής διδασκαλίας και μάθησης.

Μπορείτε να αναζητήσετε σενάρια με βάση τις λέξεις-κλειδιά, τη γλώσσα, τα πεδία STEAM, την ηλικιακή ομάδα των μαθητών και το επίπεδο δυσκολίας και να κατεβάσετε όλα τα αρχεία του κάνοντας κλικ στην περιοχή «Λήψη διδακτικών σεναρίων»!

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Questo scenario mira a fornire agli studenti delle scuole elementari un'esperienza divertente e creativa di esplorazione di giochi di labirinto e concetti di coding di base senza l'uso di una piattaforma digitale. Gli studenti useranno carta e penna per progettare i loro giochi di labirinto e impiegheranno semplici abilità di coding per guidare i loro animali preferiti verso i loro amati frutti. Questa attività favorisce il pensiero logico, il problem solving, la creatività e lo sviluppo di algoritmi tra gli studenti. L'obiettivo di questo scenario è quello di offrire agli studenti delle scuole elementari una piacevole introduzione ai giochi di labirinto e ai concetti di programmazione senza l'utilizzo di strumenti digitali. Consentendo agli studenti di progettare i loro giochi di labirinto su carta e utilizzando semplici abilità di coding per risolverli, lo scenario li incoraggia

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Τετάρτη, 05 Ιουνίου 2024 06:20

Un'emozionante Avventura Danzante col Coding

L'obiettivo di questa attività è quello di introdurre gli alunni delle scuole elementari al mondo della danza e del coding, incoraggiandoli a potenziare la loro creatività, il lavoro di squadra e le capacità di espressione di sé. Attraverso l'integrazione di danza e programmazione, l'attività cerca di promuovere un ambiente di apprendimento gioioso e interattivo, in cui gli studenti possono scoprire la gioia della danza mentre sperimentano gli aspetti logici e sistematici del coding.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios
Τρίτη, 04 Ιουνίου 2024 15:21

Design di una Meridiana Basata sul Sole

Questa attività ha lo scopo di insegnare agli studenti come misurare il tempo e progettare una meridiana osservando il movimento del sole e la formazione delle ombre. Gli studenti combinano le loro competenze scientifiche, matematiche e di progettazione creando una meridiana che funziona in base al movimento del sole. L'attività si concentra sull'osservazione diretta, la raccolta e l'analisi dei dati. Aiuta anche gli studenti a comprendere i concetti di base del movimento del sole e l'angolo della luce solare, favorendo il loro interesse per le scienze.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Engineering
  • Age Group 8, 9, 10, 11
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Τρίτη, 04 Ιουνίου 2024 15:19

Eroi della matematica

L'obiettivo di questa attività è quello di migliorare le abilità matematiche degli studenti attraverso la pratica e l'applicazione di operazioni di addizione, sottrazione e moltiplicazione. Si concentra sul miglioramento delle loro capacità di problem solving, sulla promozione della collaborazione e del lavoro di squadra e sullo sviluppo delle loro capacità di pensiero matematico.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Mathematics
  • Age Group 8, 9, 10, 11, 12
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios